大周列国志是一款历史策略类的游戏,游戏的背景是在春秋战国时代,真实模拟了战国时代的一切,再现了真实的春秋乱世,再到战国的纷争,带来超多的历史故事可以重新体验,游戏中有着超大的机制,非常的完善而且流畅,是一款非常值得体验的历史策略类游戏哦!
大周列国志简介
对于热衷于策略战棋游戏(SLG)的玩家群体而言,本文将为大家推荐一款极具历史沉浸感的策略模拟战争游戏——《大周列国志》,该游戏巧妙地以从“武王伐纣”这一标志性事件到“秦灭六国”完成大一统的漫长历史阶段作为核心背景,为玩家构建了一个波澜壮阔的古代战争世界。与当前游戏市场中广泛流行的三国题材作品相比较,这款游戏所选取的历史时间线具有更为独特的时代风貌,同时考虑到传统三国题材游戏在玩法设计上往往呈现出一定的局限性,导致许多玩家在长期体验后容易产生审美疲劳,因此尝试这款以大周历史为背景的新作,能够为玩家带来全新的游戏体验与历史认知。值得注意的是,该游戏在玩法系统的设计上充分展现了对历史细节的严谨考究,开发团队不仅查阅了大量的历史文献资料以确保游戏内容的真实性与合理性,而且游戏内各类建筑所提供的属性加成也各有侧重,无论玩家倾向于通过精心规划的内政建设来增强国家实力,还是选择以果断的对外扩张策略来实现领土霸业,都能够在这款游戏中找到适合自己的发展路径并充分施展战略才能。

大周列国志特色
1、游戏采用了全新打造的画面表现风格,这种独特的视觉设计能够为玩家带来与传统策略游戏截然不同的感官体验,引领玩家深度走进那个风云变幻的大周时代,亲身感受战场上金戈铁马、旌旗蔽日的精彩战斗场景。
2、在游戏世界中,众多拥有独特技能与背景故事的历史名将正等待着玩家的招募与任用,这些将军会依据各自不同的军事理念与训练体系,制定出多样化的士兵训练方案,从而有效提升军队的整体战斗力与作战效能。
3、全新设计的通才技能系统与原有技能体系相互融合,形成了错综复杂且极具策略深度的技能组合效果,各种技能搭配所产生的战斗表现令人目不暇接,展现出精彩绝伦的战斗场面;同时,新增物品与通才技能中蕴含的隐藏属性得到了显著强化,为游戏的策略维度增添了更多变数与可能性。

大周列国志亮点
1、游戏创新性地设计了独特的外交制度体系,该体系全面涵盖了双边外交模式(涉及两位王子之间的互动与谈判)、多边外交模式(包含多位王子参与的复杂外交博弈)以及单边外交模式(体现主权国家与附庸势力之间的不平等关系),为玩家提供了丰富的外交策略选择。
2、引入了极具特色的间谍战系统,玩家可以在游戏中指挥间谍执行一系列高风险任务,包括深入敌国进行侦察以获取关键情报、精准拦截外国派出的外交特使以破坏其外交计划、巧妙煽动敌国朝臣发起叛乱以动摇其统治根基、策划实施针对敌国国王的暗杀行动、暗中构筑对其他国家不利的舆论环境以及积极煽动敌国境内的反叛势力等多样化的间谍活动。
3、为玩家提供了高度自由的角色定位选择空间,允许玩家在“仁德君主”这一充满人文关怀的治国路线与“虎狼之君”这一极具侵略性的霸权路线之间进行灵活切换与反复权衡,体验不同治国理念所带来的差异化游戏结局。
4、打造了超级战斗系统,在游戏战斗场景中能够实现数千名士兵同屏激战的震撼视觉效果,战场局势会随着双方兵力部署与战术调整而不断发生变化,玩家可以指挥由多兵种组成的大型方阵协同作战,从而让玩家能够从宏观战略层面全面指挥战斗进程,感受运筹帷幄的战略指挥乐趣。

大周列国志说明
1.AI模式
游戏时间跨度从周武王伐纣建立周朝开始,一直延续到秦国最终攻灭六国统一天下,涵盖了长达数百年的历史进程,在这一广阔的历史舞台上,最多有几十个诸侯国同时并存,拥有超过500座城市,生动而详细地描绘出了那个特定历史时期的社会风貌与地理格局。
游戏中的AI行为模式经过精心设计,呈现出高度的多元性与复杂性,AI系统会参照真实历史事件与发展规律,最大程度地在游戏中还原各大学术流派的兴衰历程以及各国之间爆发的众多经典战争场面。
2.王朝模式
王朝制度系统深刻阐释了从西周时期遵循礼乐制度的有序社会,历经春秋战国时期各诸侯国之间连绵不断的兼并战争,直至最终形成统一的中央集权帝国这一漫长而复杂的历史变迁过程,让玩家能够清晰地感受到历史发展的脉络。
在游戏设定的不同历史时代中,作为领主的玩家所需要遵循的社会规则与政治制度会发生显著变化,玩家能够真正沉浸到各个时代背景之中,通过自身的战略决策与行动选择,切实参与并推动着时代的演进与历史的发展。
3.百家争鸣
游戏所展现的历史时期是中国古代各种思想文化萌芽、碰撞并逐渐形成体系的重要阶段,同时也是社会经济制度发生剧烈变革的转型时期。开发团队以“百家争鸣”这一璀璨的文化现象为核心设计理念,精心打造了儒家、法家、兵家等九大具有鲜明特色的文化流派,让玩家能够在游戏中体验不同思想流派的独特魅力。
大周列国志王朝制度介绍
一、王朝德运
王朝德运系统与游戏中的“天命系统”存在着密不可分的紧密联系,不同类型的德运不仅会对应不同的天命值计算方式,还会赋予王朝独特的王朝特性,对国家发展产生深远影响。
【德运】共有五种类型:
【金德】其核心特征表现为政治清明、行事刚劲果决,其化育万物呈现出紧敛的态势并能滋养膏泽,其变化则会带来肃杀之气导致寒霜早早降临,其可能引发的灾异为天空呈现苍白色、草木出现干枯凋零的景象;(金德:代表着王朝需秉持朝乾夕惕的治国态度。主要对行政效率的提升、内部官员之间猜忌心理的产生等方面产生影响)
【木德】体现为施政温和、政令舒缓开启,其政令能够宣发万物使其化生繁荣,其变化会出现剧烈的风云导致万物飞扬,其灾异表现为植物遭受摧折拔起、陨落飘零的状况;(木德:倡导仁民爱物的治国理念。主要对农业建设的发展速度、人口数量的增长趋势等方面产生影响)
【水德】展现出凄沧寒冷、政治坚定严肃的特点,其化育过程呈现清谧之象且政令带有寒凉之意,其变化会出现凛冽酷寒过度的情况,其灾异为降下冰雹、霜雪连绵不绝;(水德:强调严刑峻法的统治手段。主要对社会治安的稳定程度、变革新法的推行难度等方面产生影响)
【火德】具有彰显光明、化育万物繁茂的特质,其政令表现为炎热且政治清明曜明,其变化会引发灾烈现象导致水泉干涸,其灾异为万物遭受焦灼而呈现萎枯的形态;(火德:注重整军经武的军事策略。主要对军队建设的规模、疆域领土的扩充进程等方面产生影响)
【土德】呈现溽热潮湿、政治安定宁静的状态,其政令表现为行云布雨且化育万物丰饶,其变化会出现阴云密布、地震骤雨倾注的情况,其灾异为连绵霖雨导致河岸堤坝崩塌。(土德:追求众星拱月的政治格局。主要对文化认同感的提升、王朝统治的稳固程度等方面产生影响)
二、德运变化
德运的变更过程受到两个关键因素的共同影响与制约,一方面是“契机”的出现,另一方面是“太卜”这一官员的作用发挥。
“太卜”是王朝中专门负责占卜事务的重要官员,在通常情况下,太卜一职由天子亲自任命诸侯国的国君来担任,其核心职责是通过占卜来解释“天象”所蕴含的吉凶寓意。而在整个游戏进程中,会在不确定的时间节点随机发生各种“天象异常”或“祥瑞显现”等事件,这些事件便是触发德运变更的“契机”。
当游戏中存在德运变更的契机时,担任“太卜”职务的势力,便可以依照游戏内设定的某些特定规则对天象或祥瑞进行解读与阐释,从而对王朝德运的变更方向产生直接影响。
王朝官职体系中的“典乐”官员拥有确定王朝官方文化的重要权力。一旦某一文化流派被确定为官方文化,该流派的思想与理念就会在王朝的全部成员势力范围内得到加速传播与推广。
并且,那些认同官方文化的势力(即该势力以官方文化作为主流文化),将会在王朝内部共享该文化流派所带来的政策效果加成,实现文化资源的优化配置。
在王朝内部,特别是处于【天子纪元】和【霸主纪元】这两个特定的历史发展阶段,各个成员势力所拥有的权力会受到诸多方面的很大限制。王朝宝器则类似于一种特殊的“特权授予”机制,具体表现为天子通过“赐器”这一形式,将某件珍贵的宝器赏赐给特定的诸侯,该诸侯在获得宝器后即可拥有原本并不属于他的特殊“特权”。
宝器所附带的特权大致如下:
【玉戈】持有该宝器的诸侯可以在不经天子同意的情况下,对天子所分封的其他诸侯发起征伐行动。
【斧钺】拥有此宝器的诸侯能够不经天子同意,对自己的附庸势力进行征伐。
【大弓】获得该宝器的诸侯可不经天子同意,对属于夷狄类型的诸侯发动征伐。
【胙肉】持有此宝器的诸侯可以在不经天子同意的前提下,增加或削减附庸势力所拥有的城邑数量。
【礼器】拥有该宝器的诸侯能够无视自身爵位的限制,设置王朝规定的全部官职。
【金册】持有此宝器的诸侯可以消除其所属城邑中存在的复国主义思想与倾向。
王朝的官制体系,在结构上分为中央官制与地方官制两大类别,这些重要的官职位置一般都由各诸侯国的国君来担任。
三、【中央官制】
1、左监、右监
左监与右监共同承担着“监国”的重要职责,他们的核心任务是为天子监管构成王朝统治基础的各个诸侯国家,协助天子从这些诸侯国中寻找和收集各种“名分”上的过错或不当行为。而天子在获得这些名分之后,就能够以合乎礼制的方式光明正大地对这些诸侯进行打压与制裁。
但担任左监和右监职务的诸侯通常不会将自己所掌握的关于其他诸侯的名分主动上报给天子,这也就意味着,担任左监和右监的诸侯自身将不再受到其他监国官员的监管,拥有一定的特权。
另外,左监和右监还会出于自身利益考量,帮助与自己关系友好的盟友或拥有高信任度的诸侯隐匿部分可能对其不利的名分,增加了政治博弈的复杂性。
2、虞候
虞候这一官职掌握着王朝各国境内“山林”“沼泽”与“河流”等自然资源的管辖权,负责决定是否对这些资源征收“山泽税”等特别类型的税收,或者选择对全部资源实行免税政策。
各个诸侯国的地形构成存在着显著差异,例如某个诸侯国境内山林面积广阔,那么对其加征“山林税”就会在很大程度上加重该国的经济负担;反之,如果对其免征相关税收,则会导致天子国的财政收入有所减少。
这样一来,担任虞候职务的诸侯国君,就可以通过灵活调整山泽税的征收政策,进而对王朝内部各个诸侯国的经济发展状况产生直接而重要的影响,实现政治与经济的联动。
3、典乐
典乐官员负责确定王朝的官方文化,一旦某一文化流派被确定为官方文化,该流派的文化思想就会在王朝所有的成员城邑中得到广泛传播与深入渗透。
那些认同官方文化的成员势力,还可以共享该文化流派所推行政策所带来的效果加成,形成文化凝聚力。
担任典乐职务的诸侯,能够通过改变官方文化的选择这一手段,对王朝内的其他诸侯施加文化层面的影响,进而间接影响各诸侯城邑的社会治安状况以及朝堂内部新政策的制定与推行。
4、太祝
太祝掌管着王朝的祭祀礼仪事务,可以以举行祭祀活动的名义,向王朝内的各个诸侯摊派祭祀所需的费用,增加诸侯的经济压力。
太祝有权决定当年的主祭对象,不同的主祭对象会对各诸侯国当年获得的祭祀buff效果产生直接影响,影响国家的发展运势。
在王朝的某些重要活动中,例如举行大朝会时,按照礼仪流程需要先进行祭祀天地神灵和占卜吉凶的仪式,而在这类情况下,担任太祝职务的玩家,就可以根据自身的战略需求和利益考量来人为确定“祭祀是否成功”或者“占卜结果的吉凶”。当太祝宣布祭祀失败,或者太卜占卜得出凶兆的时候,该项重要活动就会因此而“不欢而散”,无法顺利进行。
担任太祝和太卜职务的势力,就可以通过巧妙操纵祭祀仪式的结果和占卜的吉凶走向,来达到阻碍或者允许天子召开朝会的目的,影响王朝政治决策的进程。
5、太卜
太卜掌握着王朝的占卜大权以及对“天象变化”、“祥瑞出现”等各类“契机”事件的解释权,进而能够对王朝的德运变更和天命值的增减产生关键性影响。
太卜所拥有的最大权力就是对“天象”和“祥瑞”进行权威性解释,当某种特殊的天象发生时,太卜可以根据自己的主观意愿和政治需求,将其解释为“五行德运”中的任意一种类型,从而强迫天子按照其意愿更改王朝的德运。
德运变更之后,天子国天命值的计算方式就会随之发生相应的变化,王朝内的各个诸侯国也会因此享受到与之前完全不同的德运规则所带来的影响。
通过利用“祥瑞”现象来推动德运变更,太卜就能够实现压制或支持天子的目的,并借助德运规则对王朝内的其他诸侯施加有利或不利的影响,维护自身势力的发展。
6、士师
士师负责掌握王朝“刑律”的制定工作,并在朝会召开期间,为那些被指控“有罪”的诸侯划分具体的罪责程度等级(包括轻罪、中罪、重罪三个级别)。
“刑律”是游戏中各势力处置“叛臣”、“敌谍”、“敌将”等各类特殊人物的基本行为规则,按照罪责程度大致可以分为“轻罪”、“中罪”和“重罪”三个类别,不同的罪责程度等级,将会对应三种不同的惩罚方式。
担任士师职务的势力在制定刑律时,其核心工作就是要把各项具体的罪责行为准确划定为“轻、中、重”三类,例如可以将“叛臣”的行为划为“轻罪”,而将“敌将”的行为划为“重罪”,体现刑罚的差异化。
三类罪责等级分别对应三种不同的刑罚措施,例如轻罪包含(赦免、责骂、囚禁)三种处罚方式。天子在处理罪犯时可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”等不同的处理原则,从而对罪犯实行不同的刑罚。
7、军正
军正掌管着王朝的作战规则制定权,具体来说就是负责规定军队的兵种构成比例。
担任军正职务的势力,可以明确规定“虎贲”、“翼军”、“三军”等不同军队编制所对应的具体兵种,其他诸侯在原则上需要严格按照这个规则来进行军队的兵种配比。
各诸侯也拥有选择违背这项规则的权利,只是那些违背规则的诸侯,更容易被天子抓住其“违制”的把柄,从而面临天子的问责与制裁。
四、地方官制:
相比于复杂的中央官制体系,地方官制的设置就显得简单许多。其最为明显的区别,主要体现在地方官员可以接受的附庸势力的数量限制上。
a、方伯——可以拥有12个附庸势力。