我想成为创造者手机版这款手游是一款极具乐趣的动作闯关游戏,采用了迷人的像素风格画面。玩家将扮演角色展开各种刺激冒险闯关,游戏关卡设计独具匠心,玩家更可自行设计关卡,通过设置陷阱、障碍物和敌人的布局,打造出各种别出心裁的挑战。如果您对此感兴趣,赶快下载游戏,尽情享受游戏带来的乐趣与挑战吧!
我想成为创造者手机版游戏攻略
1、感应下落:感应下落技能在坑向关卡设计中应用频率极高,是制作此类关卡时不可或缺的关键技能之一。
要为方块配置感应下落技能,具体操作步骤是进入技能菜单,选择添加功能后从中找到并添加该技能。
完成技能添加后,通过双击感应下落技能图标打开属性编辑器,此时界面中红框标记区域会显示多个可调整的常用属性参数。
2、关闭返回:该属性的作用机制为,若将其功能开启,陷阱在完成一次触发运行后将保持当前位置,不再自动回到初始设定的原点位置;另外,当掉落最大距离参数被设置为-1时,无论关闭返回属性是否开启,陷阱均不会执行返回原点的动作。
3、掉落速度:此参数用于控制陷阱单位在被玩家触发后,开始进行下落或移动时所具备的移动速率大小。
4、掉落最大距离:该属性决定了陷阱单位在触发后能够移动的最远距离范围,由于游戏内每个格子的尺寸固定为0.64x0.64单位,因此在计算实际移动距离时,需采用0.64乘以计划移动的格子数量(注意此数量不包含陷阱单位自身所占的格子)的方式进行换算,当参数设置为-1时代表陷阱单位可进行无限距离移动。
5、返回速度:该参数代表陷阱单位在移动到由掉落最大距离所设定的极限位置后,开始向原点返回过程中的移动速度,若已开启关闭返回属性,此参数的数值可以无需进行调整设置。
6、玩家复活重置:开启此功能后,每当玩家在游戏中因失误导致角色死亡并进行重生操作时,陷阱单位会自动恢复到初始的状态和位置。
7、感应角度:感应角度的数值设定与方向对应关系为上方向对应0度、左方向对应90度、下方向对应180度、右方向对应270度(也可表示为-90度),其实际感应方向需结合陷阱单位自身的旋转角度共同判定,例如当陷阱单位的旋转角度被设置为180度,同时感应角度参数设为0度时,此时陷阱实际的感应方向会是下方向。
8、不计算旋转:启用该功能后,系统将忽略陷阱单位本身所设置的旋转角度参数,例如若陷阱单位旋转角度为180度,感应角度设为0度,在开启不计算旋转功能的情况下,陷阱最终的感应方向会直接按照感应角度参数所设定的0度,即上方向进行判定。
9、感应范围:此参数用于界定陷阱单位能够对玩家存在做出感应并触发动作的有效范围大小,其范围计算是以陷阱单位的中心点位置作为基准点向四周扩展的,当感应范围数值设置为0时,只有当玩家处于陷阱正中心位置时才会触发陷阱运行,该数值越大,陷阱对玩家的感应区域就越广,也就越容易被玩家触发,设置时需结合每个格子0.64x0.64的尺寸,根据关卡设计需求灵活调整具体数值。
10、最大距离:设置该参数时,由于格子尺寸为0.64x0.64单位,正确的计算公式应为填入0.32加上0.64乘以计划移动的格子数量;另外,当阻断目标类型被设定为Obstacle时,只要在感应路径上存在任意方块,就能够对感应效果产生阻挡作用。
游戏特色
1、游戏部分
当前游戏官方所发布的关卡总数为31张,在这些关卡中,包含2张用于引导新手的教程关卡、11张以跳跃刺陷阱为主要障碍的跳刺关卡、6张考验逻辑思维的解谜关卡、4张玩法独特的特殊关卡、3张以坑向设计为核心的关卡、2张集合多种小游戏的关卡、1张紧张刺激的Boss战关卡、1张以探索为主题的关卡以及1张世界关卡,其中世界关卡内部还包含36个小型子关卡。
除了官方制作的关卡内容外,玩家社区创作的关卡数量已达到9万多张,尽管在这些玩家自制关卡中存在部分质量较低、内容简单的作品,但其中也不乏设计精巧、体验出色的高质量关卡。
2、关卡编辑器
游戏中配备了功能完善的关卡编辑器工具,借助该编辑器,使用者能够较为便捷地设计并制作出风格多样、玩法各异的个性化关卡内容。
关卡编辑器的功能不仅局限于基础的物体摆放操作,还支持对场景中各类物体的属性参数进行修改、对游戏整体运行参数进行调整、导入外部设备中的图片资源和音乐文件,以及通过触发器功能实现复杂的游戏逻辑设计等,若能深入掌握触发器的使用方法,甚至可以制作出非平台跳跃类型的创新游戏模式。
3、网络功能
当玩家成功连接至游戏服务器后,可使用的网络功能包括将自己制作的原创关卡上传至服务器分享、下载其他玩家创作的优质关卡、在游戏内特定区域对其他玩家发布留言信息,以及参与挑战关卡世界纪录影像等多项互动内容。
4、多人模式
OL模式:在此模式下,游戏界面会实时展示当前处于在线状态的其他玩家的游戏影像,让玩家能直观看到他人的游戏过程。
本地联机:该模式支持在同一台电脑设备上同时进行多名玩家的游戏体验,但由于此功能开发时间较早,在运行部分复杂关卡时,可能会出现兼容性不佳的问题。
网络联机:通过该功能,玩家可以创建专属游戏房间,与其他玩家进行团队合作完成关卡挑战或者开展竞速比赛等互动玩法,目前该功能仍处于实验性开发阶段,运行过程中可能会出现较多程序错误,开发团队计划在3.0版本更新后对其进行全面的重做优化。
5、与i wanna相关
由于本游戏采用Unity引擎进行开发制作,因此在游戏物理效果的判定机制方面,可能会与i wanna系列游戏存在一定程度的差异。
游戏在默认难度设置上相较于i wanna系列更为简单,具体表现为角色操控手感更轻盈、碰撞判定区域更小,并且角色具备空中二段跳的能力;不过,关卡编辑器中提供了[还原i wanna跳跃参数]的专门选项,启用该选项后,游戏体验会更接近i wanna系列的风格,但就目前版本而言,仅能实现接近效果,尚未达到完全一致的完美还原程度,此外,游戏开发已获得i wanna本家作者kayin的正式授权。

游戏亮点
1、游戏提供了丰富的玩家自制关卡资源,玩家可以通过挑战这些由其他玩家分享的关卡,不断突破自身操作极限和游戏技巧水平。
2、游戏内设置了多种不同类型的关卡模式,每种模式都拥有独特的玩法机制和挑战目标,为玩家带来多样化的游戏挑战体验。
3、随着玩家在游戏中的进程不断推进,关卡的设计难度会呈现逐渐增加的趋势,对玩家的操作精准度和反应能力提出更高要求。
4、游戏采用经典的复古像素艺术风格进行画面呈现,让玩家在体验游戏乐趣的同时,能够感受到怀旧的视觉氛围。

游戏优势
1、触碰伤害:为游戏中的方块添加此技能属性后,当玩家操控的角色与该方块发生接触碰撞时,方块会对玩家角色造成设定数值的伤害效果。
2、触碰显示:当方块被赋予触碰显示技能后,其初始状态为隐形不可见,只有在玩家角色触碰该方块时,才会从隐形状态切换为可见的显示状态。
3、虚假单位:为方块配置虚假单位技能后,玩家角色在触碰该方块时不会受到阻挡,而是直接穿透过去,同时该方块自身会呈现出半透明的视觉效果以作区分。
4、炙热陷阱:为方块添加炙热陷阱技能后,玩家角色一旦触碰该方块,系统会立即开始进行计时,当计时时间结束时,方块会对玩家角色产生伤害作用。
游戏测评
亲自设计并创作的游戏关卡会呈现出怎样的独特玩法和挑战体验,邀请各位玩家共同进入游戏世界进行探索和感受。